Партнерский материал
Машинное обучение – одна из интеллектуальных методологий, показавших многообещающие результаты в области классификации и прогнозирования. Одной из растущих областей, требующих высокой точности прогнозирования, является прогнозирование спортивных событий из-за больших денежных сумм, связанных со ставками. Кроме того, менеджеры и владельцы клубов стремятся к моделям классификации, чтобы они могли понять и сформулировать стратегии, необходимые для победы в матчах.
Модели машинного обучения могут делать прогнозы в реальном времени на основе данных из множества разрозненных источников, таких как производительность игроков, погода, настроения фанатов и т. д.. Согласно исследованию, опубликованному в журнале Applied Computing and Informatics, некоторые модели показали точность немного выше, чем у экспертов в предметной области.
Эти модели требуют большого количества сопоставимых и хорошо организованных данных перед анализом, что делает их особенно подходящими для прогнозирования результатов киберспортивных матчей, когда доступны большие объемы хорошо структурированных данных.
К примеру, в одном исследовании 2008, ученые попытались предсказать результаты в четырех различных видах спорта: NFL (регби-лига), AFL (австралийский футбол по правилам), супер-регби (регби-союз) и английская премьер-лига по футболу (EPL), используя данные за 2002 год. Их искусственная нейронная сеть(ИНС) имела 20 узлов на входном уровне, 10 узлов в скрытом слое и 1 узел на выходном слое (20-10-1). Функции, которые использовались для всех видов спорта, были одинаковыми, а атрибуты, связанные с конкретными событиями в матче по регби или футболу, не рассматривались. Средняя производительность алгоритма ИНС при прогнозировании результатов составляла около 67,5%, по сравнению с прогнозами экспертов, точность которых составляла около 60–65%.
ИНС также применялась и для прогнозирования результатов скачек. Авторы исследования использовали данные 100 скачек на ипподроме Aqueduct Race Track, проведенных в Нью-Йорке в январе 2010 года. Для каждой лошади в скачке использовалась одна ИНС, на выходе было время финиша этой лошади. Для входных узлов в каждой ИНС использовалось восемь функций. Это были вес лошади, тип скачек, тренер, конный жокей, количество лошадей в скачках, дистанция скачек, состояние трассы и погода. Эта оптимальная сетевая архитектура (8-2-1), с точки зрения среднеквадратичной ошибки, состояла из четырех слоев: входного слоя (с восемью входными узлами), двух скрытых слоев и выходного слоя (со временем завершения лошади). К данным были применены пять различных алгоритмов обучения: градиентный спуск (BP), градиентный спуск с параметром импульса (BPM), Левенберга-Марквадта (LM) и сопряженный градиентный спуск (CGD). Было обнаружено, алгоритмы BPM (с параметром импульса 0,7) и BP были наиболее эффективными при прогнозировании победителя гонки, с точностью до 77%. Однако недостатком BP было то, что время обучения было большим (у LM было самое короткое время обучения).
DOI: 10.1016/j.aci.2017.09.005
Спонсор публикации: ставки на Лигу Европы от Favorit
По мере того как легальные ставки на спорт распространяются по всей Америке, новое исследование показывает,… Читать далее
Бактерия из кишечника древесных лягушек продемонстрировала «необычайно мощные» способности уничтожать опухоли при внутривенном введении, превосходя… Читать далее
Согласно новому метаанализу, опубликованному в Journal of Sport and Health Science, каждое повышение температуры мышц… Читать далее
От утверждений о том, что вакцины не работают, до манипулированных изображений и намеренного искажения слов… Читать далее
Исследование, опубликованное в журнале Age and Ageing пару недель назад, показало, что пожилые люди, употреблявшие… Читать далее
Многим знакома ситуация, когда после бессонной ночи вы не чувствуете себя бодрым, как обычно. Мозг… Читать далее